Rhino在Rhino 5提供了「Stereo模式」的設定。 在Rhino 7跟8中,您無法簡單「開啟」立體視圖與3D視圖的存取。
這件事不再那麼簡單。 您需要了解您的硬體,準備好做些實驗,找到最佳的選擇。 你會需要下載一個將新功能加入Rhino的外掛程式。
以下有三個選項,沒有一個位在Rhino的核心。 由於必須用到特殊硬體,所以決定選項並不包含在Rhino核心,不過允許用戶需要該功能時加入外掛。
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Rhino VR是一個Rhino 7的外掛程式,用HTC Vive或Oculus Rift頭戴式顯示器,在虛擬實境中彩現Rhino視圖。 這個外掛程式本來只是個範例,用來像研發人員展示如何為Rhino 7開發VR外掛。
這就需要相容於OpenVR的VR耳機,比如Quest 2、Samsung Odyssey+、Rift S… 支援Steam + SteamVR的耳機才能與Rhino VR搭配使用。
到此下載。
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使用此選項,你需要「紅色+藍色」眼鏡。這不需要任何特殊硬體,只需要一副容易取得又便宜的眼鏡。
Anaglyph跟3D立體外掛程式的外觀和行為相同,兩者皆能安裝,但很難區分。如果您不會兩個都用到,那麼就不要兩個都裝。
使用Anaglyph立體的時候QuadBuffering可能需要關閉,這個可以用TestQuadBuffering指令控制,不過您可能需要打開再關閉一次,以驗證設定。
Anaglyph浮雕立體本身彩現多個畫面,用Rhino UI(使用者介面)來調整相機位置與視角。Anaglyph浮雕外掛在面板中顯示為「Stereo View」,而主動/被動(Active/Passive)外掛程式則顯示為「立體3D視圖 (Stereo 3D View)」。
1. 下載此外掛 StereoView.rhp
2. 開啟 Rhino.
3. 將StereoView.rhp拖曳到開啟的Rhino應用程式中。
4. 在「顯示面板」的彈出視窗中勾選「立體視圖」來開啟面板。
被動或主動觀看都需要的「Quad Buffering」,現在Windows Rhino 7 & 8 都支援囉。
V8中的四重緩衝(Quad Buffering)支援適用於PluraVision 3D等硬體,還有Schneiger Digital等公司的被動立體觀看。
通常,筆記型電腦並不支援任何類型的立體觀看,不過您會需要測試一下。
註:關閉Rhino。啟動Rhino之前,您必須將電腦設定為立體觀看。
GPU設定面板應該有某種立體選項。
這裡有Nvidia控制面板選項。
檢查Nvidia控制面板,看看有沒有如上之立體選項。
註: 你將無法從面板啟用,因為這個現在是Windows的設定。 如果Nvidia的控制面板顯示「已啟用(Enabled)」,不過是灰色的。 是因為這個「3D顯示模式」已經在Windows→顯示設定對話框裡啟動了。
在Rhino中,用TestQuadBuffering指令開啟四重緩衝(QuadBuffering)。
如果你的立體配置是“主動”,那麼您的眼鏡必須能夠與顯示器更新率同步(在左右鏡片間閃爍),意思就是眼鏡要插入GPU後面或某種USB接受器,以便連入電腦並與眼鏡溝通。
如果你有“被動”配置(戲院裡3D電影使用的那種),那麼你還需要特殊顯示器,但眼鏡只是偏光鏡片。
無論任何狀況,你需要確保GPU控制面板是根據你的硬體支援模式類型所設定。
如果是“主動” 立體模式,應該能用 通用主動立體 設定。 “被動” 立體模式,您需要用 複製模式 或 平面立體鏡像顯示。 被動模式通常需要雙顯示器,中間有一面以某種角度擺放的玻璃面版。
這是由 Schneider Digital所設定的被動模式, 稱為 〝3D PluraView〞。