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zh-tw:rhino:dwgemptyinrhino [2025/11/24] yoko_kadotani [DWG/DXF 版本] |
zh-tw:rhino:dwgemptyinrhino [2025/11/24] (current) yoko_kadotani [Proxy物件] |
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| =====Proxy物件===== | =====Proxy物件===== | ||
| - | Proxy物件是由ObjectARX® 程式如AutoCAD®、Mechanical、Autodesk®、Architectural Desktop及Autodesk® Land Desktop建立的自訂物件置點支架。 | + | Proxy物件是由ObjectARX® 程式如AutoCAD®、Mechanical、Autodesk®、Architectural Desktop及Autodesk® Land Desktop建立的自訂物件的佔位符(替身)。 |
| 原始設定是,如果建立自定物件的程式並沒有同時運作,在AutoCAD下開啟dwg時會顯示proxy物件訊息。 | 原始設定是,如果建立自定物件的程式並沒有同時運作,在AutoCAD下開啟dwg時會顯示proxy物件訊息。 | ||
| Line 39: | Line 39: | ||
| 例如:除了在Autodest Mechanical Desktop之下,你無法對其物件進行任何參數的編輯。 | 例如:除了在Autodest Mechanical Desktop之下,你無法對其物件進行任何參數的編輯。 | ||
| - | 此規則適用於任何以ObjectARX程式繪製的物件,也許電腦上有安裝此ObjectARX程式,但並沒有同時運作,所以當在AutoCAD下開啟ADT檔案,這時Proxy物件的提醒對話框就會出現。 | + | 此規則適用於任何以ObjectARX程式繪製的物件,也許電腦上有安裝此ObjectARX程式,但並沒有同時運作,所以當在AutoCAD下開啟ADT檔案,這時Proxy物件的提醒對話框就會出現。這些物件將會被以一個概略的模樣呈現,當然模擬是一回事,當使用者實際上想要進行編輯時,就會出現問題了。 |
| - | 這些物件將會被以一個概略的模樣呈現,當然模擬是一回事,當使用者實際上想要進行編輯時,就會出現問題了。 | + | |
| ====解決方式: | ====解決方式: | ||
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| * 4. 將此檔案匯入Rhino。 | * 4. 將此檔案匯入Rhino。 | ||
| - | Proxy物件永遠需要被炸開。 | + | Proxy物件匯出錢需要被炸開。 |